تسجيل الدخول

مشاهدة النسخة كاملة : دروس فيجوال بيسك للمبدئين ومرجع مهم للمحترفين من الالف الى الياء:مهـم


فارس المورقي
23-May-2003, 04:58 PM
دروس فيجوال بيسك للمبدئين ومرجع مهم للمحترفين من الالف الى الياء:مهـم
هذه مقدمة عن الفيجوال بيسك:
مقدمة للبرمجة باللغة الفيجوال بيسك
بسم الله الرحمن الرحيم
السلام عليكم ورحمة الله وبركاته..
إخواني الأعزاء ، هذا أول درس لي وهو يتناول مقدمة عن الفيجوال بيسك ، فأرجوا أن يحوز على رضاكم وإعجابكم
ما هي الفيجوال بيسك ؟
الفيجوال بيسك هي لغة برمجة مرئية من إصدار شركة مايكروسوفت ، والفيجوال بيسك لغة يسهل التعامل معها بالنسبة للغات الأخرى فهي سهلة الإستخدام وقوية أيضاً في عالم البرمجة وآخر إصدار أصدرته شركة مايكروسوفت من هذه اللغة هو الإصدار فيجوال ستيديو دوت نت .
ماذا أستطيع أن نعمل باللغة الفيجوال بيسك ؟
تستطيع أن تعمل باللغة الفيجوال بيسك البرامج التي بإمتداد exe كما يمكنك عمل حافظة شاشة بها أيضاً والعديد غيرها ، فمثلاً كل واحد منا رأى برنامجي المفكرة والرسام والمرفقان مع ويندوز وكل منا تعامل مع برنامج الورد لتحرير النصوص فالغة الفيجوال بيسك تمكنك من عمل مثل هذه البرامج ، فإذا كنت محترفاً في هذه اللغة سوف تستطيع عمل برامج كبيرة جداً في شتى المجالات حيث أن فيجوال بيسك ليست مقتصرة على برمجة شيء معين بل أنها لغة برمجة عامة أي تستطيع عمل مختلف البرامج بشتى المجالات بهذه اللغة .
ما هي متطلبات دراسة لغة فيجوال بيسك ؟
لكي تتعلم فيجوال بيسك يجب أن يكون لك خلفية بالكمبيوتر ونظام التشغيل ويندوز وبرامج إنشاء قواعد البيانات هذا كحد أدنى على حسب رأيي ، فلكي تتعلم أساسيات البرمجة باللغة الفيجوال بيسك يجب أن تكون ملماً بأحد البرامج التي تؤدي الأعمال التي ذكرتها حيث أنك من دون تعلم أحد برامج تحرير النصوص مثل برنامج ورد و برنامج لإنشاء قواعد البيانات لن تستطيع أن تتعلم حتى الأسايات للفيجوال بيسك ولاكنك تستطيع فقط تعلم الأشياء البسيطة حيث أنك لابد وأن تحتاج برنامج لتأدية مهمة معينة لكي تسندها إلى برنامجك ( تضيفها ) .
كيف أصبح محترفاً بالفيجوال بيسك ؟
هل حقاً أستطيع أن أصل إلى حد الاحتراف في الفيجوال بيسك ؟ نعم ، تستطيع ذلك فلا يوجد أمر مستحيل فبالمثابرة والجد والاجتهاد ولإصرار على الوصول إلى تحقيق هدف معين يعمل المستحيلات ، وإذا كنت حقاً تريد أن تكون مبرمجاً محترفاً يجب عليك أن تتعلم برامج إنشاء قواعد البيانات وتتقنها ويجب عليك إتقان أحد البرامج الإبداعية مثل ال Paint Shop Pro وغيرها ، حيث أنك حتمناً سوف تحتاج لإضافة الصور إلى برنامجك أو عمل شعار للبرنامج لكي تضفي عليه شيء من الجمال والإبداع ولا تنسى أن المرء لا يولد عالماً..
الفيجوال بيسك عالم واسع جداً وفيها تندرج العديد من المصطلحات وسوف نتعرف إثنين من هذه المصطلحات المهمة بشكل مبسط ومختصر
1-البرامج : ماذا نعني بالبرنامج ؟
البرنامج هو الذي يقوم بإصدار الأوامر لنظام التشغيل للقيام بأعمال محددةً من قبل المبرمج .
ولاحظ أنني قلت "لنظام التشغيل" ونحن نعرف أن نظام التشغيل مكون من Hardware و Software أي تستطيع ببرنامجك أن تتحكم حتى بالآلات والمعدات وليس فقط في برنامج التشغيل .
2-المترجمات :- ماذا نعني بالمترجمات ؟
أولاً هل رأيت السفراء أو الملوك..إلخ.. الذين يأتون إلى الدول العربية مثلاً وليكن الزائر وزير صيني فهنا يصعب التعامل مع الطرفين ( العربي والصيني ) فهنا جاءت اللغة الإنجليزية لتحل المشكلة حيث أنها أصبحت اللغة التي وسيلة التفاهم مع الدول والذين يتكلمون اللغات المختلفة ، وهناك أيضاً علماء الأحياء الذين إخترعوا التسمية العلمية لكي يسهل التعامل مع بعضهم البعض في الدراسات والأبحاث العلمية حيث أن التسمية الشائعة تختلف من مكان إلى آخر فلا يستطيعون التعامل مع بعضهم البعض بإستخدام هذه التسمية ، والكمبيوتر مع الإنسان أيضاً هكذا حيث أن الكمبيوتر لا يفهم لغتك فأنك مضطر لأن تتعلم لغة الآلة لكي تتعامل معه ولاكن لغة الآلة صعبة جداً بحث لا تستطيع إستيعابها فالذلك وجدة المترجمات حيث أنك تقوم بكتابة شفرات باللغة الإنجليزية في لغة الفيجوال بيسك ثم تقوم المترجمات بترجمة هذه الكودات إلى لغة الآلة فتسهل عليك البرمجة والتفاهم مع الكمبيوتر .
وفي الختام تقبلوا خالص إحترامي وتقديري
والان نبدأ التعليم:
دروس فيجوال بيسيك للمبتدئين
نبدأ بعون الله سلسلة من الدروس المخصصة لفيجوال بيسيك للمبتدئين ، حيث سنقوم بإذن الله بالبداية من الصفر وباعتبار أن قارئ الدرس ليس لديه خلفية عن لغة البرمجة فيجوال بيسيك ولكن لديه خلفية ولو بسيطة عن إحدى لغات البرمجة .

نبدأ بعون الله .

--------------------------------------------
أي لغة برمجة من النوع المرئي الـ Visual يجب إتقان شيئين لتعامل معها ، أولاً تعلم أساسيات إضافة العناصر المكونة للمشروع وإزالتها وتعديل خصائصها ، والشيء الآخر هو إتقان أوامر تلك اللغة .

أو بمعنى آخر هناك جزء نقوم برسمه باستخدام الفأرة ونعدله حسب رغبتنا ، وجزء آخر نقوم بكتابة الأوامر البرمجية فيه للتحكم بما تم رسمه في الخطوة السابقة .

لكن قبل ذلك كله لنقوم بجولة داخل البرنامج أو لغة البرمجة التي سيتم التعامل معها .

جولة داخل الفيجوال بيسيك :

عند تشغيل الفيجوال بيسيك ، تظهر شاشة البرنامج الرئيسية وهي مألوف لدى الغالبية لأنها تشبه كثير من البرامج مثل الوورد والرسام وغيرها من البرامج .

يمكن تقسيم شاشة الفيجوال بيسيك إلى الأجزاء التالية :
1) شريط القوائم Menubar :


تحتوي القوائم على الأوامر التي يتم استخدامها لحفظ مكونات مشروع فيجوال بيسيك وكذلك أومر التنسيق وغيرها .

2) شريط الأدوات Toolbar :

يحتوي هذا الشريط على أزرار تقوم بنفس وظائف أوامر موجودة شريط القوائم ، وتستخدم للوظائف التي تستعمل بشكل مكرر .

3) النموذج أو الفورم
Form
هذا هو أحد أفراد عائلة مشروع فيجوال بيسيك ويمكن اعتباره أهم فرد ، حيث يتم وضع الأدوات الأخرى عليه ، وهو بمثابة الحاوية لأشياء أخرى .

4) صندوق الأدوات Toolbox :

الأدوات الموجودة به هي في الحقيقة التي تقوم بالوظائف المطلوبة من البرنامج ، وتوجد أداة لكل غرض مثل أداة لإدخال نص وأداة أخرى لوضع صورة بداخلها وأخرى .... .

5) نافذة الخصائص Properties Window :

فارس المورقي
23-May-2003, 05:01 PM
يتم في هذه النافذة تعديل خصائص أي عنصر موجود على النموذج أو النموذج نفسه ، مثلاً لو أردنا وضع صورة في أداة الصور فإننا سنحتاج لتعديل أحد خصائص أداة الصورة لنخبر البرنامج بمكان الصورة .

6) نافذة المشروع Project Window :

تحتوي هذه النافذة على الأشياء المكونة للمشروع ، وتوجد أشياء كثيرة يمكن أن يحتويها المشروع ولكن يجب أن تكون على الأقل شيء واحد ، بشكل آخر يجب أن لا يكون المشروع فارغ ولا يحتوي على أي شيء .
--------------------------------------------

تلك كانت جولة سريعة لما يمكن أن نراه في شاشة الفيجوال بيسيك وما سنتعود عليه بعد فترة من استخدامنا للغة البرمجة .

الآن سنقسم بدايتنا الفعلية للبرمجة إلى مهام لكي تسهل العملية :

لكي نبدأ بداية صحيحة مع البرمجة يجب أن نستوعب ميكانيكية اشتغال أي برنامج وهي الأسلوب أو النهج الذي يتبعه البرنامج عند تنفيذه ، فنقوم أولاً برسم الأشياء المطلوبة للبرنامج وذلك بسحبها من صندوق الأدوات إلى النموذج ونقوم بتعديل خصائصها ، ثم نقوم بكتابة كود في مرتبط بكل أداة تم رسمها أو بعض الأدوات ، ولكن السؤال أين يتم وضع ذلك الكود ؟

يمكن تصور العملية بالشكل التالي :
نقوم برسم أشياء وتعديل خصائصها Properties .
كل أداة يكون مرتبط بها أشياء تحدث استجابة للمستخدم ، مثلاً إدخال نص في مربع نص وهذا ما يسمى أحداث Events .
نقوم بكتابة الكود المرتبط مع حدث معين ونقوم بتنفيذ مهام معينة وهي ما يطلق عليه Methods .

نستنتج أن أول عملية يجب القيام بها هي عملية رسم الأدوات وتعديل خصائصها ، لذلك سنقوم بدراسة الجزء الأول في هذه المشاركة ونترك الجزئين الأخيرين في المشاركة القادمة .
--------------------------------------------
عند تشغيل فيجوال بيسيك للمرة الأولى ستظر شاشة تسأل عن نوع المشروع المراد البدء فيه :

نحدد في هذه الشاشة نوع المشروع ، حيث يوجد أنواع كثيرة مثلاً مشروع قياسي وهو كالبرامج العادية التي نستخدمها وتكون على هيئة ملف من النوع EXE وكذلك يوجد مشروع لبرمجة ملف من نوع DLL أو OCX ما يهمنا هو النوع الأول نحدده ونضغط على Open .
يوجد خيار بأسفل الشاشة السابقة عند تحديده فلن تظهر هذه الشاشة في المرة القادمة لتشغيل فيجوال بيسيك ، وسنذكر طريقة إرجاع هذه الخيار لكي تظهر هذه الشاشة عند بدء تشغيل الفيجوال بيسيك .

إذا كان قد تم تحديد هذا الخيار مسبقاً فإننا نريد البدء في مشروع جديد ولذلك نذهب لقائمة File ونختار New Project :

فتظهر نفس الشاشة التي ظهرت عند تشغيل الفيجوال بيسيك لأول مرة ولكن سيكون شكلها مختلف بعض الشيء :

الآن بعد أن تم بدء مشروع جديد ، نفترض أنه لم تظهر أي من الشاشات التي تم ذكرها سابقاً (نافذة المشروع ، نافذة الخصائص و صندوق الأدوات) ، فهل هناك طريقة لعرضهم من جديد على الشاشة ؟

توجد طريقتين لعمل ذلك ، إما من خلال شريط القوائم أول من خلال شريط الأدوات :

حيث الاختيار (1) لعرض نافذة المشروع ، والخيار (2) لعرض نافذة الخصائص ، والخيار (3) لعرض صندوق الأدوات .

بشكل افتراضي عند بدء مشروع جديد فإن الفيجوال بيسيك تقوم بإضافة نموذج (Form) جديد وتسميه Form1 ، ويمكن معاملة النموذج وكأنه المساحة التي سيتم العمل بها ، ويمكن أن يكون هناك أكثر من نموذج في المشروع .

نأخذ أول الأساسيات وهي التعامل مع النموذج :
1) لإضافة نموذج جديد نختار Add Form من قائمة Project أو نقوم بعرض نافذة المشروع ونضغط بالزر الأيمن في أي مكان من نافذة المشروع ونختار الخيار Add ثم Form ، فكلا الحالتين ستظهر ناذفة إضافة نموذج جديد وهي كالتالي :

نجد في هذه الشاشة أنواع عديدة للنماذج تم تصميمها مسبقاً ، ما يهمنا حالياً هو النوع Form حيث يقوم بإضافة نموذج فارغ فقط ، يوجد خيار بأسفل الشاشة بتحديده فإنه لن يتم عرض هذه الشاشة عند إضافة نموذج جديد بل سيتم إضافة نموذج فارغ مباشرةً .
كذلك يوجد التبويب Exising ويستخدم لإضافة نموذج موجود مسبقاً في الجهاز .
نحدد النوع Form ونضغط زر Open .

نلاحظ أنه تم إضافة عنصر جديد في نافذة المشروع تحت الاسم Form2 ، وهو النموذج الذي قمنا بإضافته .

2) لحذف نموذج من المشروع لم نعد بحاجة له ، مثلاً Form1 ، نقوم بتحديده من خلال نافذة المشروع ونقوم باختيار Remove Form2 من قائمة Project أو نقوم بالضغط على اسم النموذج في نافذة المشروع بالزر الأيمن واختيار Remove Form2 .

الآن بعد أن تم فتح مشروع جديد وتوصلنا لإضافة نموذج جديد وحذفه يبقى أمر أخير وهو عملية حفظ المشروع وجميع مكوناته :

1) للقيام بعملية الحفظ لكل عنصر على حدا نقوم بعرض نافذة المشروع ونقوم بالضغط بالزر الأيمن للفأرة على العنصر المراد حفظه ولنفترض مثلاً Form1 ، فإننا سنجد خيارين للحفظ هما :
Save Form1
... Save Form1 As
حيث يقوم الخيار الأول بحفظ التغييرات التي تطرأ على Form1 ولكن في حال لم يتم حفظه مسبقاً فإن وظيفته تكون نفس Form1 Save As .
الخيار الثاني يقوم بحفظ النموذج مع إتاحة فرصة لإعطاءه اسم ، وهذا الاسم يخضع لقواعد التسمية التابعة لنظام التشغيل وليس للغة البرمجة فيجوال بيسيك .

في حال كان النموذج جديد ولم يتم حفظه فإن كلا الخيارين له نفس الوظيفة ، لذلك نختار أي منهما ونقوم بإعطاء اسم للنموذج ونضغط على زر Save .

بعد حفظ كل نموذج بنفس الطريقة يبقى شيء مهم وهو حفظ المشروع الذي يربط هذه العناصر مع بعض ، لذلك نضغط بالزر الأيمن على اسم المشروع في نافذة المشروع ونختار Save Project ونقوم بإعطاءه اسم ونضغط على زر Save .

2) توجد طريقة أسرع للقيام بحفظ المشروع وكافة مكوناته وهي باختيار Save Project مباشرة دون حفظ كل نموذج بمفرده حيث سيتم فحص كافة مكونات المشروع والقيام بعملية الحفظ لكل مكون ، في حال تم إضافة عنصر جديد ولم يتم حفظه سابقاً ستظهر نافذة إعطاء اسم للعنصر ، ويوجد أكثر من مكان لعملية الحفظ الجماعية وهي :
من خلال قائمة File الخيار Save Project .
الزر المرسوم عليه قرص في شريط الأدوات .
الضغط بالزر الأيمن للفأرة على اسم المشروع في نافذة المشروع واختيار Save Project .

الآن نفترض أنه تم إغلاق الفيجوال بيسيك وأردنا أن نكمل في مشروع سابق تم حفظه ، توجد عدة طرق لفتح المشروع وأبسطها هو فتح المجلد الذي تم حفظ المشروع بداخله والضغط مرتين على اسم ملف المشروع الذي يكون امتداده VBP .
الطريقة الثانية هي في حال لم يتم تحديد الخيار الموجود في الشاشة التي ظهرت في أول مرة لتشغيل الفيجوال بيسيك فإننا نستطيع اختيار التبويب Existing ونحدد مكان المشروع الذي تم حفظه ونضغط على Open .

أو يمكن اختيار الخيار Recent من نس الشاشة لإظهار آخر المشاريع التي تم فتحها ، ليتم اختيار

فارس المورقي
23-May-2003, 05:03 PM
أو يمكن اختيار Open Project من قائمة File للوصول لنفس الشاشة السابقة .

الآن نأتي للخيارات التي يتم تعديلها للتحكم بكيفية إزالة وإرجاع الشاشة التي تظهر في بداية تشغيل الفيجوال بيسيك وكذلك الشاشة التي تظهر عند إضافة نموذج جديد :
من قائمة Tools نختار Options ، فتظهر شاشة نختار منها التبويب Environment وهي الجزء الخاص بما سبق ذكره :


حيث نحدد في المنطقة (1) هل سيتم عرض شاشة مشروع جديد عند بدء تشغيل الفيجوال بيسيك وذلك باختيار الخيار الأول أو أنه يتم بدء مشروع جديد مباشرة وذلك بتحديد الخيار الثاني .
المنطقة (2) عند تحديد الخيار فإنه ستظهر شاشة تحتوي على قوالب للنوع المراد إضافته ، ونحن إلى جد الآن تعاملنا مع النوع Form فقط لذلك إذا إزلنا علامة الصح من أمام Forms فإنه عند إضافة نموذج جديد سيتم إضافته مباشرة دون ظهور الشاشة التي تحتوي على أنواع النماذج .
المنطقة (3) ، هذا الخيار يحدد أسلوب التعامل مع العناصر التي لم يتم حفظها وذلك أثناء تشغيل البرنامج ، حيث الخيار الأول يقوم بحفظ التغييرات على العناصر التي تم تغييرها قبل تشغيل البرنامج والخيار الثاني يقوم بإظهار رسالة لتأكيد الحفظ قبل التشغيل والخيار الثالث يقوم بتشغيل البرنامج دون إجراء الحفظ وهو الخيار الافتراضي .
المنطقة (4) تحدد مكان وجود القوالب للعناصر التي يتم إضافتها للمشروع .
-------------------------------------------------------------------------

فارس المورقي
23-May-2003, 05:04 PM
سنقوم هنا بتعديل خصائص النموذج ، وهي العملية الأولى التي يجب القيام بها قبل إضافة أي أداة على النموذج لأن أغلب الأدوات تأخذ خصائصها من خصائص النموذج بشكل افتراضي مثل خاصية اللون ، اتجاه القراءة ، المحاذاة .

نقوم بعرض النموذج على الشاشة لنرى تأثير تعديل الخصائص على النموذج ، وذلك من خلال عرض نافذة المشروع والضغط مرتين على اسم النموذج أو نحدد اسم النموذج ونضعط على الأوسط الموجود في أعلى نافذة المشروع ، نقوم بإغلاق نافذة المشروع من خلال علامة الضرب الموجود في أعلى اليمين لنافذة المشروع ، ونقوم بعرض نافذة الخصائص وأبسط طريقة هي من خلال الضغط على المفتاح F4 .

أول خاصية موجودة لكل الأدوات هي الخاصية Name ، وهذه الخاصية تختلف عن الاسم الذي تم حفظ النموذج به ، حيث هذا الاسم هو الاسم البرمجي الذي سيستخدم داخل الكود ، وكقاعدة عامة يتم إعطاء سابقة خاصة بالنماذج هي frm لتبيين أن هذا العنصر هو نموذج Form ، يتبع ذلك اسم خاص بالنموذج مثل Main وبذلك يصبح الاسم الكامل frmMain ، ولاحظ أنه تم كتابة frm بأحرف صغيرة ، وكتابة اول حرف من الاسم كبير وباقي الاسم بأحرف صغيرة Main .

الخاصية BackColor وتحدد لون خلفية النموذج ويمكن كتابة رقم اللون مباشرة داخل الخاصية وهو بالنظام السادس عشري أو الضغط على السهم الموجود يمين الخاصية وتحديد اللون من القائمة .

الخاصية BorderStyle وتحدد هذه الخاصية شكل الحدود للنموذج أو بمعنى آخر كيف سيظهر شكل النموذج وسنأخذ أهم ثلاث خيارات للخاصية ، حيث الخيار الأول وهو None يستخدم في حال أردنا عدم ظهور أي حدود للنموذج ويظهر النموذج في هذه الحالة كمساحة بدون أي عنوان أو أزرار ، والخيار الثاني وهو Fixed Singel يستخدم لجعل النموذج يظهر مع شريط عنوان وحواف ولكن لا يمكن تغيير حجم النموذج ، والخيار الثالث Sizable يجعل النموذج يظهر مثل الخيار الثاني مع اختلاف أنه يمكن تغيير حجمه .

الخيار Caption ويحدد النص الذي يظهر في شريط العنوان التي يكون في أعلى النموذج .

الخاصية Height وهي تحدد أرتفاع النموذج ، ويمكن تعديل حجم النموذج بطريقة أخرى وهي من خلال تحديد النموذج والضغط على المربعات التي تظهر في حوافه وسحبها لزيادة الحجم .

الخاصية Icon ونحدد هنا الرمز الذي يظهر في أعلى يسار النموذج وبالضغط على الزر الموجود بجوار الخاصية نقوم بتحديد مكان الأيقونة المراد وضعها في هذه الخاصية .

الخاصية Left تحدد المكان الذي سيظهر فيه النموذج من ناحية اليسار ، أو بمعني آخر كم يبعد النموذج عن حافة الشاشة من ناحية اليسار .

الخاصية Picture نحدد في هذه الخاصية إذا أردنا وضع صورة كخلفية للنموذج ، وذلك من خلال الضغط على الزر بجوار الخاصية وتحديد مكان الصورة .

الخاصية RightToLeft نحدد في هذه الخاصية اتجاه القراءة ، وهذه الخاصية تتحكم بكيفية ظهور أغلب الأدوات على النموذج حيث بتحديدها بـ True يتكون المحاذاة لليمين واتجاه القراءة من اليمين لليسار ، ويكون تأثير هذه الخاصية واذح عند استخدام نص مختلط بين اللفة العربية والإنجليزية ، وكذلك تغيير محاذاة الخاصية Caption لأغلب الأدوات ناحية اليمين ، ويتم تمرير قيمة هذه الخاصية لأي أداة يتم إضافته على النموذج بحيث تأخذ قيمة الخاصيةRightToLeft للأداة الجديدة من نفس الخاصية الموجودة على النموذج ، بمعنى إذا كانت هذه الخاصية للنموذج تحمل القيمة True فإن الأداة التي يتم إضافته على النموذج ستكون نفس الخاصية لها تحمل نفس القيمة .

الخاصية WindowState تحدد هذه الخاصية طريقة عرض النموذج حيث تأخذ أحد القيم :
Normal : في هذه الحالة يظهر النموذج بالحجم الذي تم تصميمه به .
Minimized : يظهر النموذج في حالة تصغير .
Maximized : يظهر النموذج بحجم الشاشة أو بشكل مكبر .

-----------------------------------------------------------------------------

الخصائص التي تم ذكرها تعتير أهم خصائص النموذج ولكن ليس كلها وما تم تركه إما لاستخدامه في دروس لاحقو أو لعلاقته بأشياء أخرى لم يتم ذكرها ، وكذلك لتسهيل فهم الخصائص أخترنا أبسطها .

الآن لمشاهدة البرنامج في حالة تنفيذ نضغط على الزر F5 .

^^العصيمي^^
29-Jun-2003, 06:49 PM
لاهنت اخوي الغالي فارس العتبان

otaibi
16-Aug-2003, 12:56 AM
معلومات قيمة جدا
ماجد

ابو وعيل
03-Oct-2003, 12:37 AM
معلومات مفيدة

يعطيك الف عافيه يافارس العتبان ......


تحياتي لك
ابو وعيل الرويس

أبو فهد
23-Apr-2004, 07:35 AM
شكرا اخوي فارس العتبان
والله اني ادري انك تعبت في اعداد هذا الدرس ولكن ملاحظة :
الفيجوال بيسك مادة علمية عملية تطبيقية ونشر هذا الدرس مفيد ، ولكن بدون دعم النوافذ والشروح لا يفيد المستخدم من الناحية العملية فهو يحتاج الى التطبيق فالمتصفح يمل من هذه السطور المتراكمة والاوامر والكودات اللي تزيده ملل والابتعاد عن الخوض مع المادة .
::: من يريد ان يتعلم هذة اللغة البرمجية وتطبيقها ان يحصل على الاشياء التالية
1- برنامج فيجوال بيسك.نت
2- وكتاب برمجة فيجوال بيسك . نت المترجم للمهندس فادي حجار.
3- وقبل ذلك نظام ويندوز اكس بي لان البرنامج ما ينزل الا عليه.
وهذا المرجع(الكتاب) سيفيده كثيرا

اخي فارس العتبان
ان هذا الرد لا يعني من انقاص وزن المادة التي تطرحها ولكن كي يكون الوقت مفيد بالنسبة للمتعلمين وان يستغلونه في الأفضل.
وشكرا على جهدك الكبير

فارس المورقي
23-Apr-2004, 04:46 PM
مشكور وما قصرت يا أبو فهد

أخوك:
فارس العتبان

فجر العصيمي
29-May-2004, 06:20 PM
.......................

الشا مخ
24-Jun-2005, 02:38 PM
الا خ فا رس العتبا ن جهد كبير اشكرك علية لا كن اود توجهنى حيث اننى مبتدى فى النت والحقيقة احس انى لا افهم شى على الا طلا ق هل تنصحنى اخذ دورة فى النت وما هو اسم تلك الدورة التى ترا من وجهت نضرك انها تفيدنى لا نى شغوف بهذا العا لم اقصد النت كيف اطور نفسى طبعا انا تعلمت طقطقة مع نفسى وهل تنصحنى اخذ دورة فى الكمبيوتر وهل استطيع استفيد من هذة الدورة فى النت لا نى حسب ما سمعت دورا ت الكمبيوتر لا تفيد فى عا لم النت ارجو الت و ضيح ولك منى جزيل الشكر

الفراهيدي
14-Jul-2005, 07:20 AM
معلومات قيمة جدا


الله يعطيك العافية


تحيااااااااتي

مطرح البعارين
14-Jul-2005, 12:06 PM
الله يعطيك العافيه


مشكوور اخوي ما قصرت

ابو داحم
15-Jul-2005, 07:00 AM
هلا اخوي فارس

مشكور ع المقدمه المنتازهـ

لكن وانا اخوووك لو خليته درس تطبيقي بالصور يكون احسن

لان الواحد ساعه مايطبق بيرووح يرجع للمصطلحات ويتعلمها

والموضوع بالعادهـ لاجاك مقرون بصور يحوز على اهتمام اكبر

الفيجوال بيسك لغه طيبه للتخاطب مع المستخدم والكل يتمنى يتعلمها

المشكله اني مادرستها لكني حاولت اتعلمها والحمدد له سويت برنامج بسيط جدن

كبدايه ,,,

وانبصطت يوم شفت موضوعك قلت خلنا نكمل ماتعلمناه

واتمنى ان شاء الله انك تبدأ تنزل مواضيع مصوره

وانا اول تلاميذك

شاكر لك مجهودك

امنياتي لك بالتوفيق ,,,

فواز الشيباني
29-Jan-2006, 01:54 AM
معلومات قيمة جدا


الله يعطيك العافية

ولد الاساعدة
22-Feb-2006, 07:07 AM
جزاك الله خير والله شرح وافي وممتاز بس نسيت تعلمنا اذا دخلت ابدا اول شي وين اوجه يعني وين القى برنامج الفيجول وماقصرت الله يعطيك العافيه

الشاهر2000
23-Feb-2006, 05:08 PM
يعطيك العافيه ماقصرت.

أبوطويرق
14-May-2006, 11:17 PM
شكراُ لك على هذا المقال صح لسانك وسلم بنانك (صلى الله عليه وسلّم )

&راع البل&
24-Jun-2006, 12:06 AM
السلام عليكم ورحمة الله وبركاته

الله لايهينك ..... ويعطيك العافيه...


اخوك &راع البل&

الأمــير
04-Jul-2006, 01:24 PM
اشكرك على هذا الموضوع الجميل


وشكرا لـــــــــــــــــكـ



ا خــــوك
ذيــب الحنابج